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三维建筑动画制作-三维建筑动画现状讨论
行业新闻 / 2017-05-05

动画形象是动画片的灵魂,建筑形象也是建筑动画的中心线索。建筑形象塑造的根本目的不仅在于对建筑形象的原型进行形象化的描摹,史在于能够借助动态影像造型技术将人对客观建筑的主观映像通过感性的力式呈现出来,也就是塑造主观的建筑形象从这一个层面上来说,能够深层次体现建筑形象的三维建筑动画制作作品相对来说是 比较少的针对这一问题。

建筑动画现状总地来说,现有的理论研究多是从影视动画中的角色形象出发,从视觉形象、角色动作、编导剧本等多个角度训究动画角色形象的塑造力法。也有个别学者将建筑看作动画场景设计的元索来加以分析。这此理论成果对促进动画创作进而推动产业的提升确实起到了一定的积极作用,也为建筑动画的制作提供了一定的 理论基础。

建筑动画以实用性功能为主,借助动画影像的艺术感染力来表达创作者所理解的空间,同时将建筑文化传达出来这此都决定了建筑动画的视觉语言有着自身特色,拓展现有的研究视角是理 论研究的迫切需求。 因此,现有的理论研究可以在一定程度上弥补三维建筑漫游动画行业理论不足的现状,但是这种借鉴是比较有限的。

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