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动画制作中图层的使用
行业新闻 / 2017-11-10

根据客户提供的图纸,模型部门制作工艺动画项目的最初模型。之所以定义为最初模型的原因是涉及具体镜头的时候,模型师还需要为场景师或者渲染师(flash动画公司会有场景师与渲染师两个职位来完成镜头)具体细化模型细节。由于在建筑动画制作中除了大场景浏览镜头外,还有特写镜头,所以单镜头细化工作是必不可少的一部分。动画模型的要求需要尽可能地精简,但精简中也不乏精细之处。
图层是动画模型制作的一个很重要的工具。如图1-2所示,建筑动画要求模型人员严格区分各个区段的建筑与地形,以便在需要的时候将其显示在画面中,并对其进行编辑或者渲染测试,但当不需要的时候则可将其隐藏,以提高工作效率。具体操作将在以下章节进行详细讲解。
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