MG 的全称是Motion Graphic,是动态图形或运动图形。近年来,MG
动画制作手段引领潮流,并应用于商业广告、产品演示等多个领域,
电影电视片头等。今天我们将讨论的主题是MG 动画及相关制作
软件。
早在1958年,美国人就开创了MG 的先河,为希区柯克电影《迷魂记》(Vertigo)
制作了经典的图形动画片头。之后,在《七宗罪》和《007 詹姆斯》中·邦德系列》
等电影中,MG 技术也得到了广泛的应用。MG 信息量大,短小精悍,节日
随着国内外社交媒体的不断壮大,奏感强、画面丰富的特点已成为近年来的社会
实现传播的有力载体。让我们来看看生产MG 动画步骤:
一、文案可靠
文案是MG 动画的重要组成部分之一MG 动画中重要信息的传递和主要信息的传递
强化问题起着重要作用,文案质量会直接影响整个问题MG 动画质量。因此,一篇文章
可靠的文案是必不可少的。MG 动画文案具有以下功能:
1)弥补画面不足,补充画面信息。
在MG 在动画中,文案主要以两种形式存在,一种是画外音解释,另一种是无声字
幕,这两种形式和图片相互补充和配合,让MG 动画能够以一个更加完整的姿态
呈现。在创作文案的过程中,首先要明确文案的形式,然后必须考虑文案和文案
图片之间的补充关系,以图片和文案之间的形式和关系为前提。
2)整合图片信息,创建明确的指示关系。
在一些商业项目中,文案的具体需求往往来自客户。因此,文案的创作
在这个过程中,需要充分考虑客户的需求和图片信息之间的关系,以满足客户的需求
家庭需求,在画面中完成需求的表达,也要兼顾艺术创作,让整个家庭MG 动画更
具观赏性。
3) 挖掘画面内涵,提高画面表现力。
一部MG 动画的整体基调在于文案和图片,其中文案的体现在于它能传达作者
意图和诉求可以点活画面,突出主题,让观众理解主题的意义。所以在文章中
在创作案例的过程中,还需要挖掘文案的内涵,使画面的表现更加深刻。
二、声音创作
一部MG 动画是一种视听语言,声音和图片是语言中两个非常重要的部分。
声音包括配音、音乐和音效三个方面。MG 动画中声音的创作也是基本的
在这三个方面,处理好三者和图片的搭配会带来意想不到的惊喜。
配音:配音是指以画外音的形式呈现创作的文案MG 在动画中,配音
风格根据MG 动画的具体需求取决于。比如严肃的商业类MG 动画,配音
要求是口齿清晰、语音标准等。
音乐:在MG 在动画中,音乐部分主要是背景音乐和穿插在动画中的场景音乐。
背景音乐来自于平时音乐素材的积累,也可以邀请专业的声音工作室进行背景
定制音乐创作。场景音乐通常与MG 动画内容的搭配是内容的补充。
音效:音效的作用是进一步增强画面和环境的真实性和节奏感MG 动画
这是一个很好的补充。音效通常来自一些音效素材网站,提供丰富的
不同类型的声音效果是通过这些材料的组合来完成的。
三、进行绘画板(分镜)的设计
分镜头脚本指的是在MG 动画制作环节前,在文案的基础上通过文字和绘画
设计和处理每个镜头,顺便标记镜头,并在每个镜头下写字
相应的副本。在此过程中,图片的表现形式、运动、图像和场景的风格设计
都能体现出来。MG 动画镜头多为二维图片,根据实际情况穿插一些三维图片
画面。在MG 在动画中,创作分镜头脚本可以提高整个制作环节的效率,让动画师
动画可以在最短的时间内通过分镜头脚本完成实际需求。在创建分镜头的过程中,
需要注意以下几个方面:镜头设计、场景设计、画面风格设计等。
Dribbble、Behance、Pinterest 等网站的学习趋势和作品。
四、素材绘制
MG 动画是由简单的几何绘制组成的复杂场景绘制,具有良好的绘画技巧和配色技巧
整体视觉体验可以大大提升。主要用途Illustrator 作为绘画工具,Photoshop
作为处理工具。
1)图形绘制
MG 动画全称Motion Graphic(图形动画)MG 动画的主要组成部分。
根据文案的实际需要和整个动画的风格来设计所需的图形。在软件使用方面,
由于MG 动画大多使用矢量材料,所以通常是在Illustrator 将所需需的图片
形绘制除了,随后直接转入动画制作软件中。
2)人物绘制
人物绘制主要用于偏人物动画风格MG 动画是根据文案设计的。
计风格的人物。Illustrator 绘制矢量人物,然后导入动画制作软件。
在这里需要注意的是所设计的人物是以制作MG 动画的目的是设计,所以在角色中
肢体需要灵活的可操作性。
3)场景绘制
场景的绘制主要是在软件上实现分镜头脚本创作过程中绘制的场景,
也需要文案和整个MG 基于动画基调,Illustrator 并绘制矢量元素
导入动画制作软件。
五、开始动画制作
准备充分后,就可以开始进入动画制作环节了。主要方法是
基于前期设计的镜头脚本、声乐、视觉素材等元素,通过合成软件After
Effects、剪辑软件Premiere(根据实际情况选择软件)设计这些元素
一个MG 动画。以下是一些简单的步骤:
1)导入材料: 材料是MG 动画制作的基础,材料的来源主要是前期分镜头脚
蓝本绘制的材料包括不同的材料icon、人物、场景等。把这些画好。
导入矢量材料After Effects,为了制作动画。这里需要注意的是MG
在动画制作过程中,动画制作是以图层的形式进行的,因此在绘制和引入材料时
注意分层导入。Illustrator 绘制矢量人物需要分层绘制头部
部位、四肢、身体等部位最终以分层的形式导入After Effects,以便分
层层制作动画。另外,为了让整个。MG 动画达到良好的视觉效果、纹理、线条等
元素也是必不可少的。这些元素的组合使整个元素成为可能MG 动画更有特色。一些材料。
来源推荐网站Nounproject & Iconfinder。
2)动画制作MG 动画制作包括图形动画、人物动画和文字动画。
设计分镜头脚本After Effects 实现。需要注意的是动画制作的时间
点需要与文案的时间点一致,这就要求早期脚本设计在这个时间进行相对一致
准确估算。
a.图形动画:MG 动画的一个特点是通过点、线、圈等不同基本图形的灵活性
组合变换达到观赏效果。主要方法是通过After Effects 中的关键
帧动画及相关插件的组合实现。
b.人物动画:与其他人物动画FLASH 等软件实现不同,MG 动画中大多人物
动画是通过After Effects 完成。主要通过duik等插件对四肢、面部、面部等
动画创作等表情。
c.文字动画:动画实际上是文案的图像呈现,但并非所有文案都适合图片
形状显示,有时需要一些文本动画来辅助图形动画,两者相互结合以达到效果
果的最优。
六、后期编辑
在MG 在动画制作过程中,后期剪辑的作用更多地体现在检验动画能否配音上
同步要求动画师每隔一段时间渲染导出一次,并导入导出的动画
Premiere 检测是否与声音同步,避免了音画不同步的反复修改。
表面承载着更多的信息,所以掌握画面的节奏尤为重要,而后期剪辑则是把握
掌握节奏的关键步骤。主要方法是通过Premiere 等剪辑软件发现动画制作
及时反馈和纠正过程中存在的问题。
七、植入片头片尾和Logo 等信息
一部MG 动画需要有头有尾,两者的主要目的是呈现相关信息。例如,标题呈现
现MG 动画片名、制片人、LOGO 等,片尾呈现MG 动画相关制作人员等。
此外,在MG 动画制作过程中还需要注意几个相关细节:
1. 重要加速度
在MG 在动画中,通常要拒绝匀速运动。匀速运动在现实生活中并不常见,相反,
我们生活的世界充满了力量的相互作用,所以几乎所有的运动都有加速和速度
都在变化。最基本的是让运动的图形远离匀速运动。
2. 弹性
几乎所有优秀的运动图几乎所有优秀的图形MG 将使用所有作品tips 之一
运动让你感觉到柔和的美,而不是突然停止。
3.延迟(惯性)
在物理世界中,有重量的东西有惯性。
而在MG 在动画中,我们经常使用惯性或延迟来丰富运动图形的运动。例如,拖尾运动
动。
4. 随机
物理世界中最常见的群体形式是随机的。无论是位置、大小、角度、运动,
随机给人眼花缭乱而不是千篇一律的感觉,有利于丰富画面。
5.层次感(细节)
在MG 在动画中,为了增加画面的细节,丰富画面,使其不单调,我们会给元素
添加更多的细节,或增加元素的层次。
6.运动修饰
在MG 动画中有很多没有实际意义但不可或缺的修饰元素,最常见的是烟
花射线、圆环线等,这些元素的意义在于使画面更加饱满。运动装饰
乎成了MG 动画的特点之一。
7.模拟现实
一到四都与现实物理世界有关,但,但实际上,除了一到四这四点比较突出,
现实物理世界有成千上万的运动,这些运动可以是优秀的MG 动画参照模拟对
象。
在AE 中二维模拟物理世界,可以使用“牛顿”插件。而现在也有很多人喜欢C4D
中做MG,以达到AE 无法完成的动画。
8.特色转场
MG 动画中的转场也很有特色。最常用的手法之一是最常用的手法之一,
重复,然后利用每个图形运动的速度差、角度差、位置差或时间差来实现
特色转场效果。
MG 动画现在很流行,在产品视频中,APP、Web 等都十分常见,如何做好一个MG
图形运动是动画的关键点。所以对于MG 动画制作有哪些比较?
更容易使用和高效的软件?这就是我们接下来要讨论的。
有关MG 动画制作软件,首先推荐万彩动画 ** ,我相信很多人都这样做
软件并不陌生。很多创业公司,营销人员,公司相关管理人员都用过这个。
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关于MG 动画的制作,看似复杂,有些人甚至不知道如何下手,但是只要掌握
使用一些专业的好方法和技能MG 动画制作软件,在制作过程中要多加注意
我们仍然可以很容易地制作我们想要的动态图形。自己制作不仅仅是为了
节约成本,动画更符合自己的风格特点。
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