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动画的特效、渲染、模型
行业新闻 / 2017-08-04

首先我们要了解的是动画的流程为:模型、动画、材质和灯光渲染、特效、合成。其次,我们看看这些过程之间的关系。

模型和动画,表面上来看,他们之间没有任何的关系,但在特殊的场景中,模型决定了动画的制作。决定了动画的传递性。另外,角色的塑造决定了骨架绑定的要求。如一个人物的披风,我们可以用布料模拟,也可用骨骼邦迪制作,这个看我们的模型情况了。而且也决定碰撞的设置。

模型和渲染,这个很直接了,因为直接涉及uv的关系,直接影响贴图的绘制和处理,同时模型的结构也影响了灯光和渲染的效果。
模型和特效,这个也简单,模型和特效直接有直接的联系,很多时候我们都是在模型上定义特效,如毛发、布料、海水等等,这些定义直接受到复杂程度影响。

动画和渲染,材料和动画渲染肯定是建立在动画基础上的,是一摄像机看见的效果作为基础来进行工作的。
动画和特效,好像这个也直接,因为我们做粒子的时候,动画的快慢直接影响粒子的分布效果。
动画和合成,合成也是受到flash公益动画的影响,我们在处理镜头衔接方面经常回更加动画的元素进行,如一个角色冲镜奔跑出。在人物满屏后。往往可以增加黑场过度。让画面到下个镜头的关系顺畅,而不是感觉穿越型的效果。

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