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三维建模常用的方法
行业新闻 / 2018-04-04

三维数据运算使得世间事物能在荧幕上重现,在三维动画制作中利用三维建模技术,还原空间物体在立体空间的真实形态,创造了一个身临其境、形象逼真的虚拟画面。
三维建模的核心技术是根据实物的具体信息构造它的几何模型,利用3DS MAX等三维动画制作软件与编程语言生成该模型的图形图像,根据实际情况进行调整,物体的几何尺寸、形状、坐标等几何信息建立空间的建模操作,从而制作出一个能够在计算机上自由翻转的三维模型。

三维建模的方法
不少专家和学者对于三维动画中的实物模型和空间建模做了研究,对于三维建模的方法也有了一定的综合理论。
1、边界表示法
物体的边界面是物体内外部的分界面,这种方法强调的是物体分界面上的构成物体的几何元素的构成信息,通过几何元素信息间的相互联系,来确定实物模型的三维模型建立,但是对于不规则形状的物体建模是很困难,主要适用于三维空间的程序语言的操作和立体空间的实际分析。

2、实体几何构造法
有简单的、形状规则的几何体通过运算得到的三维空间实体来表示,通过这种比较简单的几何体的平移、旋转,之后由集合体比较简单的基本状态达到一个三维空间的实体形状。

3、线框表示法
利用线框来表述的几何实体的边界的轮廓的方法,但是这个线框是受到一定的要求的,将轮廓上面的相邻的两个点连接起来,形成多边形,很多个多边形相互连接形成三维建模空间的实体空间边界。

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