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深圳3d动画制作中树木的表现
行业新闻 / 2017-11-22

树木是表现大自然环境的主要内容,人们对它有特殊的偏爱,它是美和生命力的象征。树木作为透视图的配景,充实了画面的内容。树木在建筑动画制作画面中起主观衬景作用,但由于地势和气候的差异,树木的种类丰富繁多,所以树木在画面中也可体现出建筑物的地域性。在建筑表现中,树木对建筑物的主体重点表现部分不应该有遮挡,作为中景的树木,可在建筑物的两侧或前面。在建筑三维动画制作的前面时,应布置在既不遮挡重点表现部位,又不影响建筑物完整性的位置;远景的树木往往在建筑物的后面,起烘托建筑物和增强空间感的作用。树木的色调和明暗与建筑物要有对比,形体和明暗变化应简化。近景树为了不挡住建筑物,同时由于透射关系,一般只表现树干和少量树叶,起框景的作用。在用色上,树木未必都用绿色系,可配合整体画面的色调及主体意境灵活选定。
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